思惑・資本政策 · 秋元康氏のスマホゲーム
ブランジスタは、なぜ28.0倍になったのか
秋元康氏が総合プロデュースするスマホゲームへの期待で、2016年に最高で約28倍になった。
下へスクロールすると、起点から今日までの値動きを順にたどれます。縦軸は起点を1とした倍率(配当込み・対数目盛り)で、上がるにつれて目盛りの上限も広がります。
01 / 052015年10月 · 459円
459円から始まる
- 2015年9月
東証マザーズに上場した。
- 2015年10月
秋元康氏を総合プロデューサーとするゲーム子会社「ブランジスタゲーム」の設立を発表した。
- 2015年9月
02 / 052015年10月 · 1,075円
約1か月で2倍
- 2倍のころに見えていたサイン
2倍到達の2015年10月末は、ゲーム子会社の設立発表(2015年10月28日付の報道)の直後だった。
- 2倍のころに見えていたサイン
03 / 052016年4月 · 4,850円
約6か月で10倍
04 / 052016年5月 · 12,850円
最高は28.0倍
- 2016年5月
株価が乱高下した。
- 2016年5月
05 / 052026年10月 · 975円
いまは2.3倍(最高から-92%)
- 2016年6月
秋元康氏プロデュースのスマホゲーム「神の手」の配信を始めた。
- 2016年10月
10月18日に後場で3,000円割れまで急落した。
- 2018年3月
3月1日にイグニスのストップ高からの連想買いで急騰した。
- ピークのあと
2016年6月18日に「神の手」の配信が始まり、10月18日には後場に3,000円割れまで急落した。2017年9月期は営業利益がゼロ近辺になるとの予想が出た、との検索要約がある。
- 2016年6月